Tourguide App
Tourguide App
Tourguide App
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.



Projektbeschreibung
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.
Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern.
Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege.
Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung.
AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.
Herausforderungen
Technologie-Akzeptanz: Komplexe Features wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen mussten so integriert werden, dass sie auch von technisch weniger affinen Touristen (z. B. älteren Zielgruppen) barrierefrei genutzt werden können.
Kontextuelle Relevanz: Die App musste im Outdoor-Einsatz (unter wechselnden Lichtverhältnissen und in Bewegung) extrem schnell lesbar und intuitiv bedienbar sein.
Informationsarchitektur: Die Verschmelzung von geografischen Daten, historischen Fakten und interaktiven Medien erforderte eine klare, nicht überladene visuelle Struktur.
Lösungsansatz
Immersives Storytelling: Integration von flüssigen 360°-Panoramen und einem intuitiven AR-Modus, der historische Infos direkt über das Kamerabild legt und Nutzer tiefer in die Umgebung eintauchen lässt.
Context-Aware UI: Entwicklung eines einfachen Interface-Designs, das speziell für die mobile Nutzung optimiert ist.
Smarte Benutzerführung: Reduzierung der Menüschritte durch eine kartenbasierte Navigation, die relevante Points of Interest (POIs) basierend auf dem Standort des Nutzers vorschlägt.
Meine Rolle im Projekt
UX/UI-Design: Erstellung der User Journeys und das Design des gesamten Interfaces (Screendesign, Navigationsmuster).
Feature-Integration: Konzeptionelle Gestaltung der AR-Schnittstelle und der interaktiven 360°-Elemente, um eine flüssige und verständliche User Experience zu garantieren.
Prototyping & Hand-off: Entwicklung von interaktiven Prototypen zur Validierung der AR-Bedienung und die strukturierte Übergabe aller UI-Assets an die technische Entwicklung.
Projektbeschreibung
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.
Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern.
Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege.
Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung.
AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.
Herausforderungen
Technologie-Akzeptanz: Komplexe Features wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen mussten so integriert werden, dass sie auch von technisch weniger affinen Touristen (z. B. älteren Zielgruppen) barrierefrei genutzt werden können.
Kontextuelle Relevanz: Die App musste im Outdoor-Einsatz (unter wechselnden Lichtverhältnissen und in Bewegung) extrem schnell lesbar und intuitiv bedienbar sein.
Informationsarchitektur: Die Verschmelzung von geografischen Daten, historischen Fakten und interaktiven Medien erforderte eine klare, nicht überladene visuelle Struktur.
Lösungsansatz
Immersives Storytelling: Integration von flüssigen 360°-Panoramen und einem intuitiven AR-Modus, der historische Infos direkt über das Kamerabild legt und Nutzer tiefer in die Umgebung eintauchen lässt.
Context-Aware UI: Entwicklung eines einfachen Interface-Designs, das speziell für die mobile Nutzung optimiert ist.
Smarte Benutzerführung: Reduzierung der Menüschritte durch eine kartenbasierte Navigation, die relevante Points of Interest (POIs) basierend auf dem Standort des Nutzers vorschlägt.
Meine Rolle
UX/UI-Design: Erstellung der User Journeys und das Design des gesamten Interfaces (Screendesign, Navigationsmuster).
Feature-Integration: Konzeptionelle Gestaltung der AR-Schnittstelle und der interaktiven 360°-Elemente, um eine flüssige und verständliche User Experience zu garantieren.
Prototyping & Hand-off: Entwicklung von interaktiven Prototypen zur Validierung der AR-Bedienung und die strukturierte Übergabe aller UI-Assets an die technische Entwicklung.
Projektbeschreibung
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.
Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern.
Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege.
Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung.
AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.
Herausforderungen
Technologie-Akzeptanz: Komplexe Features wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen mussten so integriert werden, dass sie auch von technisch weniger affinen Touristen (z. B. älteren Zielgruppen) barrierefrei genutzt werden können.
Kontextuelle Relevanz: Die App musste im Outdoor-Einsatz (unter wechselnden Lichtverhältnissen und in Bewegung) extrem schnell lesbar und intuitiv bedienbar sein.
Informationsarchitektur: Die Verschmelzung von geografischen Daten, historischen Fakten und interaktiven Medien erforderte eine klare, nicht überladene visuelle Struktur.
Lösungsansatz
Immersives Storytelling: Integration von flüssigen 360°-Panoramen und einem intuitiven AR-Modus, der historische Infos direkt über das Kamerabild legt und Nutzer tiefer in die Umgebung eintauchen lässt.
Context-Aware UI: Entwicklung eines einfachen Interface-Designs, das speziell für die mobile Nutzung optimiert ist.
Smarte Benutzerführung: Reduzierung der Menüschritte durch eine kartenbasierte Navigation, die relevante Points of Interest (POIs) basierend auf dem Standort des Nutzers vorschlägt.
Meine Rolle im Projekt
UX/UI-Design: Erstellung der User Journeys und das Design des gesamten Interfaces (Screendesign, Navigationsmuster).
Feature-Integration: Konzeptionelle Gestaltung der AR-Schnittstelle und der interaktiven 360°-Elemente, um eine flüssige und verständliche User Experience zu garantieren.
Prototyping & Hand-off: Entwicklung von interaktiven Prototypen zur Validierung der AR-Bedienung und die strukturierte Übergabe aller UI-Assets an die technische Entwicklung.

Interaktive Reisebegleitung
Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung
Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification
Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.

Interaktive Reisebegleitung
Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung
Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification
Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.

Interaktive Reisebegleitung
Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung
Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification
Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.


Annomé

Annomé
Meine Lieblingsbeschäftigungen sind Törtchen essen und Abenteuer erleben. Ansonsten versinke ich gerne mal in meiner chaotischen Gedankenwelt.
Art:
Elfe
Eigenschaft
Schusselig
Liebt:
Jung


Carlotta

Carlotta
Ich liebt es, auf meinem Besen Speedy mit Höchstgeschwindigkeit durch den Wald zu fliegen. Immer dabei, mein Zauberrucksack Wumpi.
Art:
Hexe
Eigenschaft
Taff
Liebt:
Jung


Meelan

Meelan
Meine Herkunft ist ein großes Geheimnis, denn ich bin ein Findelkind. Das wertvollste Geschenk in meinem Leben sind meine Freunde, die immer für mich da sind.
Art:
Halb-Elf
Eigenschaft
loyal
Liebt:
Jung


Farina

Farina
Ich bin der ruhende Pool in unserer Freundesgruppe. Das einzige was mich manchmal nervt, ist das vornehme Getue von Jasper.
Art:
Einhorn
Eigenschaft
Gelassen
Liebt:
Erwachsen


Thilion

Thilion
Ich bin ein Elfenprinz. Mein Gefährte Aragon ist ein Geschenk des Himmels und steckt voller Geheimnisse.
Art:
Elfe
Eigenschaft
Selbstbewusst
Liebt:
Jung


Jasper

Jasper
Ich bin von königlicher Abstammung. Für mich gibt es nichts Schöneres als Wissen zu sammeln, ich bin quasi ein wandelndes Lexikon.
Art:
Einhorn
Eigenschaft
Schlau
Liebt:
Jung


Fips und Sir Wieselflink

Fips und Sir Wieselflink
Wahrscheinlich bin ich der kleinste zwerg auf dem Planeten. Dank meinem Freund Sir Wieselflink kann ich in Windeseile durch den Anderswald reiten.
Art:
Zwerg
Eigenschaft
Klein
Liebt:
Jung


Ogelot

Ogelot
Ogelot ist ein finsterer Gesell aus dem Anderswald, der den Freunden immer wieder Steine in den Weg legt. Doch warum?
Art:
Zauberer
Eigenschaft
???
Liebt:
???
App Prototyp
AR Funktion
Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.
360° Ansicht
Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden.

App Prototyp
AR Funktion
Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.
360° Ansicht
Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden.
App Prototyp
AR Funktion
Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.
360° Ansicht
Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden.
Zirkulares Webdesign
Entwurf eines alternativen Leitsystems für die Website des Herstellers von Verbänden und Orthesen.
Produktentwicklung Newsletter
Entwicklung eines neuen, "smarten" Format für den deutschen Lokaljournalismus für das Redaktionsnetzwerk Deutschland (Fortis).


