Tourguide App

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Tourguide App

Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.

Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.

Projektbeschreibung

Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen. Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern. Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege. Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung. AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.

Herausforderungen

Informationsüberlastung vermeiden: Die Vermittlung komplexer historischer Daten und zahlreicher App-Funktionen darf den Nutzer während der Wanderung nicht ablenken oder überfordern. Inklusion und Relevanz: Die App musste so gestaltet werden, dass sie für unterschiedliche Zielgruppen (Familien mit Kindern, Menschen mit Mobilitätseinschränkungen) gleichermaßen wertvoll ist. Technologische Integration: Die nahtlose Verbindung von Echtzeit-Kamerabildern (AR) mit digitalen Informationen und spielerischen Elementen (Gamification) erforderte ein intuitives Interface-Design.

Lösungsansatz

Gamification & Erfolge: Um die Motivation zu steigern, wurden "Achievements" eingeführt (z. B. "Schlossturm erreicht"). Ein Fortschrittsbalken visualisiert den aktuellen Stand der Tour. Kontextbezogenes Design: Informationen erscheinen erst dann, wenn sie relevant sind – etwa durch den AR-Scan direkt am Objekt oder durch klare Zusammenfassungen der Route (Distanz, Dauer, Schwierigkeit). Smarte Filterung: Durch Tags wie "familienfreundlich" oder "kinderwagen" wird sichergestellt, dass Nutzer nur relevante Touren angezeigt bekommen. Visuelles Storytelling: Die Nutzung von 360°-Ansichten und hochwertigem Bildmaterial sorgt für eine emotionale Bindung zum Reiseziel noch vor der eigentlichen Ankunft.

Meine Rolle im Projekt

Ich war für die Entwicklung des gesamten Pitches verantwortlich. Meine Schwerpunkte lagen dabei auf: Konzeption & UX Design: Entwicklung des kartenbasierten Onboardings und der interaktiven Routenführung. UI Design: Gestaltung der Benutzeroberfläche. Ursprünglich in Sketch erstellt, habe ich das Design 2026 umfassend in Figma (unter Nutzung von Figma Make) modernisiert und überarbeitet. Feature-Design: Ausarbeitung der AR-Scanschnittstelle sowie der Gamification-Elemente zur Steigerung des Nutzererlebnisses.

Projektbeschreibung

Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen. Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern. Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege. Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung. AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.

Herausforderungen

Informationsüberlastung vermeiden: Die Vermittlung komplexer historischer Daten und zahlreicher App-Funktionen darf den Nutzer während der Wanderung nicht ablenken oder überfordern. Inklusion und Relevanz: Die App musste so gestaltet werden, dass sie für unterschiedliche Zielgruppen (Familien mit Kindern, Menschen mit Mobilitätseinschränkungen) gleichermaßen wertvoll ist. Technologische Integration: Die nahtlose Verbindung von Echtzeit-Kamerabildern (AR) mit digitalen Informationen und spielerischen Elementen (Gamification) erforderte ein intuitives Interface-Design.

Lösungsansatz

Gamification & Erfolge: Um die Motivation zu steigern, wurden "Achievements" eingeführt (z. B. "Schlossturm erreicht"). Ein Fortschrittsbalken visualisiert den aktuellen Stand der Tour. Kontextbezogenes Design: Informationen erscheinen erst dann, wenn sie relevant sind – etwa durch den AR-Scan direkt am Objekt oder durch klare Zusammenfassungen der Route (Distanz, Dauer, Schwierigkeit). Smarte Filterung: Durch Tags wie "familienfreundlich" oder "kinderwagen" wird sichergestellt, dass Nutzer nur relevante Touren angezeigt bekommen. Visuelles Storytelling: Die Nutzung von 360°-Ansichten und hochwertigem Bildmaterial sorgt für eine emotionale Bindung zum Reiseziel noch vor der eigentlichen Ankunft.

Meine Rolle im Projekt

Ich war für die Entwicklung des gesamten Pitches verantwortlich. Meine Schwerpunkte lagen dabei auf: Konzeption & UX Design: Entwicklung des kartenbasierten Onboardings und der interaktiven Routenführung. UI Design: Gestaltung der Benutzeroberfläche. Ursprünglich in Sketch erstellt, habe ich das Design 2026 umfassend in Figma (unter Nutzung von Figma Make) modernisiert und überarbeitet. Feature-Design: Ausarbeitung der AR-Scanschnittstelle sowie der Gamification-Elemente zur Steigerung des Nutzererlebnisses.

Projektbeschreibung

Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen. Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern. Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege. Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung. AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.

Herausforderungen

Informationsüberlastung vermeiden: Die Vermittlung komplexer historischer Daten und zahlreicher App-Funktionen darf den Nutzer während der Wanderung nicht ablenken oder überfordern. Inklusion und Relevanz: Die App musste so gestaltet werden, dass sie für unterschiedliche Zielgruppen (Familien mit Kindern, Menschen mit Mobilitätseinschränkungen) gleichermaßen wertvoll ist. Technologische Integration: Die nahtlose Verbindung von Echtzeit-Kamerabildern (AR) mit digitalen Informationen und spielerischen Elementen (Gamification) erforderte ein intuitives Interface-Design.

Lösungsansatz

Gamification & Erfolge: Um die Motivation zu steigern, wurden "Achievements" eingeführt (z. B. "Schlossturm erreicht"). Ein Fortschrittsbalken visualisiert den aktuellen Stand der Tour. Kontextbezogenes Design: Informationen erscheinen erst dann, wenn sie relevant sind – etwa durch den AR-Scan direkt am Objekt oder durch klare Zusammenfassungen der Route (Distanz, Dauer, Schwierigkeit). Smarte Filterung: Durch Tags wie "familienfreundlich" oder "kinderwagen" wird sichergestellt, dass Nutzer nur relevante Touren angezeigt bekommen. Visuelles Storytelling: Die Nutzung von 360°-Ansichten und hochwertigem Bildmaterial sorgt für eine emotionale Bindung zum Reiseziel noch vor der eigentlichen Ankunft.

Meine Rolle im Projekt

Ich war für die Entwicklung des gesamten Pitches verantwortlich. Meine Schwerpunkte lagen dabei auf: Konzeption & UX Design: Entwicklung des kartenbasierten Onboardings und der interaktiven Routenführung. UI Design: Gestaltung der Benutzeroberfläche. Ursprünglich in Sketch erstellt, habe ich das Design 2026 umfassend in Figma (unter Nutzung von Figma Make) modernisiert und überarbeitet. Feature-Design: Ausarbeitung der AR-Scanschnittstelle sowie der Gamification-Elemente zur Steigerung des Nutzererlebnisses.

Interaktive Reisebegleitung

Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung

Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification

Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.

Interaktive Reisebegleitung

Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung

Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification

Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.

Interaktive Reisebegleitung

Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung

Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification

Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.

  • Annomé

    Annomé

    Meine Lieblingsbeschäftigungen sind Törtchen essen und Abenteuer erleben. Ansonsten versinke ich gerne mal in meiner chaotischen Gedankenwelt.

    Art:

    Elfe

    Eigenschaft

    Schusselig

    Liebt:

    Jung

  • Carlotta

    Carlotta

    Ich liebt es, auf meinem Besen Speedy mit Höchstgeschwindigkeit durch den Wald zu fliegen. Immer dabei, mein Zauberrucksack Wumpi.

    Art:

    Hexe

    Eigenschaft

    Taff

    Liebt:

    Jung

  • Meelan

    Meelan

    Meine Herkunft ist ein großes Geheimnis, denn ich bin ein Findelkind. Das wertvollste Geschenk in meinem Leben sind meine Freunde, die immer für mich da sind.

    Art:

    Halb-Elf

    Eigenschaft

    loyal

    Liebt:

    Jung

  • Farina

    Farina

    Ich bin der ruhende Pool in unserer Freundesgruppe. Das einzige was mich manchmal nervt, ist das vornehme Getue von Jasper.

    Art:

    Einhorn

    Eigenschaft

    Gelassen

    Liebt:

    Erwachsen

  • Thilion

    Thilion

    Ich bin ein Elfenprinz. Mein Gefährte Aragon ist ein Geschenk des Himmels und steckt voller Geheimnisse.

    Art:

    Elfe

    Eigenschaft

    Selbstbewusst

    Liebt:

    Jung

  • Jasper

    Jasper

    Ich bin von königlicher Abstammung. Für mich gibt es nichts Schöneres als Wissen zu sammeln, ich bin quasi ein wandelndes Lexikon.

    Art:

    Einhorn

    Eigenschaft

    Schlau

    Liebt:

    Jung

  • Fips und Sir Wieselflink

    Fips und Sir Wieselflink

    Wahrscheinlich bin ich der kleinste zwerg auf dem Planeten. Dank meinem Freund Sir Wieselflink kann ich in Windeseile durch den Anderswald reiten.

    Art:

    Zwerg

    Eigenschaft

    Klein

    Liebt:

    Jung

  • Ogelot

    Ogelot

    Ogelot ist ein finsterer Gesell aus dem Anderswald, der den Freunden immer wieder Steine in den Weg legt. Doch warum?

    Art:

    Zauberer

    Eigenschaft

    ???

    Liebt:

    ???

Annomé

Annomé

Meine Lieblingsbeschäftigungen sind Törtchen essen und Abenteuer erleben. Ansonsten versinke ich gerne mal in meiner chaotischen Gedankenwelt.

Art:

Elfe

Eigenschaft

Schusselig

Liebt:

Jung

Carlotta

Carlotta

Ich liebt es, auf meinem Besen Speedy mit Höchstgeschwindigkeit durch den Wald zu fliegen. Immer dabei, mein Zauberrucksack Wumpi.

Art:

Hexe

Eigenschaft

Taff

Liebt:

Jung

Meelan

Meelan

Meine Herkunft ist ein großes Geheimnis, denn ich bin ein Findelkind. Das wertvollste Geschenk in meinem Leben sind meine Freunde, die immer für mich da sind.

Art:

Halb-Elf

Eigenschaft

loyal

Liebt:

Jung

Farina

Farina

Ich bin der ruhende Pool in unserer Freundesgruppe. Das einzige was mich manchmal nervt, ist das vornehme Getue von Jasper.

Art:

Einhorn

Eigenschaft

Gelassen

Liebt:

Erwachsen

Thilion

Thilion

Ich bin ein Elfenprinz. Mein Gefährte Aragon ist ein Geschenk des Himmels und steckt voller Geheimnisse.

Art:

Elfe

Eigenschaft

Selbstbewusst

Liebt:

Jung

Jasper

Jasper

Ich bin von königlicher Abstammung. Für mich gibt es nichts Schöneres als Wissen zu sammeln, ich bin quasi ein wandelndes Lexikon.

Art:

Einhorn

Eigenschaft

Schlau

Liebt:

Jung

Fips und Sir Wieselflink

Fips und Sir Wieselflink

Wahrscheinlich bin ich der kleinste zwerg auf dem Planeten. Dank meinem Freund Sir Wieselflink kann ich in Windeseile durch den Anderswald reiten.

Art:

Zwerg

Eigenschaft

Klein

Liebt:

Jung

Ogelot

Ogelot

Ogelot ist ein finsterer Gesell aus dem Anderswald, der den Freunden immer wieder Steine in den Weg legt. Doch warum?

Art:

Zauberer

Eigenschaft

???

Liebt:

???

App Prototyp

AR Funktion

Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.

360° Ansicht

Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden. <-- Test den Prototyp gleich hier

App Prototyp

AR Funktion

Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.

360° Ansicht

Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden. <-- Test den Prototyp gleich hier

App Prototyp

AR Funktion

Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.

360° Ansicht

Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden. <-- Test den Prototyp gleich hier

Zirkulares Webdesign

Entwurf eines alternativen Leitsystems für die Website des Herstellers von Verbänden und Orthesen.

Produkt-Entwicklung Newsletter

Entwicklung eines neuen, "smarten" Format für den deutschen Lokaljournalismus für das Redaktionsnetzwerk Deutschland (Fortis).

Agentur-Support

Als Freiberuflerin arbeite ich auch gerne mit Agenturen zusammen, die temporär Unterstützung für Projekte benötigen. Meldet euch über das Kontaktformular, oder direkt per Mail an info(at)theresazander.de!

Theresa

Senior Designer

10+

Jahre Erfahrung

UX/UI

Fachbereich

3

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Juan

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© 2024 Theresa Zander