Tourguide App
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Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen.






Projektbeschreibung
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen. Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern. Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege. Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung. AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.
Herausforderungen
Informationsüberlastung vermeiden: Die Vermittlung komplexer historischer Daten und zahlreicher App-Funktionen darf den Nutzer während der Wanderung nicht ablenken oder überfordern. Inklusion und Relevanz: Die App musste so gestaltet werden, dass sie für unterschiedliche Zielgruppen (Familien mit Kindern, Menschen mit Mobilitätseinschränkungen) gleichermaßen wertvoll ist. Technologische Integration: Die nahtlose Verbindung von Echtzeit-Kamerabildern (AR) mit digitalen Informationen und spielerischen Elementen (Gamification) erforderte ein intuitives Interface-Design.
Lösungsansatz
Gamification & Erfolge: Um die Motivation zu steigern, wurden "Achievements" eingeführt (z. B. "Schlossturm erreicht"). Ein Fortschrittsbalken visualisiert den aktuellen Stand der Tour. Kontextbezogenes Design: Informationen erscheinen erst dann, wenn sie relevant sind – etwa durch den AR-Scan direkt am Objekt oder durch klare Zusammenfassungen der Route (Distanz, Dauer, Schwierigkeit). Smarte Filterung: Durch Tags wie "familienfreundlich" oder "kinderwagen" wird sichergestellt, dass Nutzer nur relevante Touren angezeigt bekommen. Visuelles Storytelling: Die Nutzung von 360°-Ansichten und hochwertigem Bildmaterial sorgt für eine emotionale Bindung zum Reiseziel noch vor der eigentlichen Ankunft.
Meine Rolle im Projekt
Ich war für die Entwicklung des gesamten Pitches verantwortlich. Meine Schwerpunkte lagen dabei auf: Konzeption & UX Design: Entwicklung des kartenbasierten Onboardings und der interaktiven Routenführung. UI Design: Gestaltung der Benutzeroberfläche. Ursprünglich in Sketch erstellt, habe ich das Design 2026 umfassend in Figma (unter Nutzung von Figma Make) modernisiert und überarbeitet. Feature-Design: Ausarbeitung der AR-Scanschnittstelle sowie der Gamification-Elemente zur Steigerung des Nutzererlebnisses.
Projektbeschreibung
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen. Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern. Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege. Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung. AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.
Herausforderungen
Informationsüberlastung vermeiden: Die Vermittlung komplexer historischer Daten und zahlreicher App-Funktionen darf den Nutzer während der Wanderung nicht ablenken oder überfordern. Inklusion und Relevanz: Die App musste so gestaltet werden, dass sie für unterschiedliche Zielgruppen (Familien mit Kindern, Menschen mit Mobilitätseinschränkungen) gleichermaßen wertvoll ist. Technologische Integration: Die nahtlose Verbindung von Echtzeit-Kamerabildern (AR) mit digitalen Informationen und spielerischen Elementen (Gamification) erforderte ein intuitives Interface-Design.
Lösungsansatz
Gamification & Erfolge: Um die Motivation zu steigern, wurden "Achievements" eingeführt (z. B. "Schlossturm erreicht"). Ein Fortschrittsbalken visualisiert den aktuellen Stand der Tour. Kontextbezogenes Design: Informationen erscheinen erst dann, wenn sie relevant sind – etwa durch den AR-Scan direkt am Objekt oder durch klare Zusammenfassungen der Route (Distanz, Dauer, Schwierigkeit). Smarte Filterung: Durch Tags wie "familienfreundlich" oder "kinderwagen" wird sichergestellt, dass Nutzer nur relevante Touren angezeigt bekommen. Visuelles Storytelling: Die Nutzung von 360°-Ansichten und hochwertigem Bildmaterial sorgt für eine emotionale Bindung zum Reiseziel noch vor der eigentlichen Ankunft.
Meine Rolle im Projekt
Ich war für die Entwicklung des gesamten Pitches verantwortlich. Meine Schwerpunkte lagen dabei auf: Konzeption & UX Design: Entwicklung des kartenbasierten Onboardings und der interaktiven Routenführung. UI Design: Gestaltung der Benutzeroberfläche. Ursprünglich in Sketch erstellt, habe ich das Design 2026 umfassend in Figma (unter Nutzung von Figma Make) modernisiert und überarbeitet. Feature-Design: Ausarbeitung der AR-Scanschnittstelle sowie der Gamification-Elemente zur Steigerung des Nutzererlebnisses.
Projektbeschreibung
Dieses Projekt umfasst die Konzeption und das Design einer innovativen Reise-App, die als interaktiver Begleiter durch Thüringen dient. Ziel war es, den klassischen Tourismus durch moderne Technologien wie Augmented Reality (AR) und 360°-Panoramen aufzuwerten, um Nutzern ein tiefes Eintauchen in ihre Umgebung zu ermöglichen. Interaktives Onboarding: Eine kartenbasierte Einführung führt spielerisch durch die App-Funktionen, ohne den Nutzer zu überfordern. Personalisierte Routen: Über eine Swipe-Auswahl und Filter (z. B. kinderfreundlich, Barrierefreiheit) finden Nutzer die perfekt auf sie zugeschnittenen Wege. Immersive Erkundung: Vor dem Start bietet eine 360°-Ansicht einen ersten Eindruck des Reiseziels. Während der Tour dienen GPS-Punkte zur Orientierung. AR-Wissensvermittlung: Durch das Scannen von Objekten mit der Kamera werden historische Hintergründe, Videos oder Minispiele direkt vor Ort eingeblendet.
Herausforderungen
Informationsüberlastung vermeiden: Die Vermittlung komplexer historischer Daten und zahlreicher App-Funktionen darf den Nutzer während der Wanderung nicht ablenken oder überfordern. Inklusion und Relevanz: Die App musste so gestaltet werden, dass sie für unterschiedliche Zielgruppen (Familien mit Kindern, Menschen mit Mobilitätseinschränkungen) gleichermaßen wertvoll ist. Technologische Integration: Die nahtlose Verbindung von Echtzeit-Kamerabildern (AR) mit digitalen Informationen und spielerischen Elementen (Gamification) erforderte ein intuitives Interface-Design.
Lösungsansatz
Gamification & Erfolge: Um die Motivation zu steigern, wurden "Achievements" eingeführt (z. B. "Schlossturm erreicht"). Ein Fortschrittsbalken visualisiert den aktuellen Stand der Tour. Kontextbezogenes Design: Informationen erscheinen erst dann, wenn sie relevant sind – etwa durch den AR-Scan direkt am Objekt oder durch klare Zusammenfassungen der Route (Distanz, Dauer, Schwierigkeit). Smarte Filterung: Durch Tags wie "familienfreundlich" oder "kinderwagen" wird sichergestellt, dass Nutzer nur relevante Touren angezeigt bekommen. Visuelles Storytelling: Die Nutzung von 360°-Ansichten und hochwertigem Bildmaterial sorgt für eine emotionale Bindung zum Reiseziel noch vor der eigentlichen Ankunft.
Meine Rolle im Projekt
Ich war für die Entwicklung des gesamten Pitches verantwortlich. Meine Schwerpunkte lagen dabei auf: Konzeption & UX Design: Entwicklung des kartenbasierten Onboardings und der interaktiven Routenführung. UI Design: Gestaltung der Benutzeroberfläche. Ursprünglich in Sketch erstellt, habe ich das Design 2026 umfassend in Figma (unter Nutzung von Figma Make) modernisiert und überarbeitet. Feature-Design: Ausarbeitung der AR-Scanschnittstelle sowie der Gamification-Elemente zur Steigerung des Nutzererlebnisses.

Interaktive Reisebegleitung
Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung
Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification
Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.

Interaktive Reisebegleitung
Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung
Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification
Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.

Interaktive Reisebegleitung
Ich habe die App als persönlichen Begleiter gestaltet, der durch 360°-Panoramen und smarte Filter maximale Orientierung bietet. Mein Ziel war eine barrierefreie User Journey, die schon vor dem ersten Schritt Vorfreude und Sicherheit vermittelt.

Kulturbildung
Durch das von mir gestaltete AR-Interface mache ich Geschichte direkt am Objekt erlebbar. Nutzer scannen Fassaden und erhalten sofort Zugang zu historischen Hintergründen und Medien, was den Raum in ein interaktives Museum verwandelt.

Gamification
Um die Motivation zu steigern, habe ich visuelle Belohnungen wie Achievements und Fortschrittsbalken integriert. Durch Mini-Games an den Points of Interest schaffe ich eine spielerische User Journey, die den Entdeckergeist aktiv fördert.
App Prototyp
AR Funktion
Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.
360° Ansicht
Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden. <-- Test den Prototyp gleich hier

App Prototyp
AR Funktion
Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.
360° Ansicht
Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden. <-- Test den Prototyp gleich hier
App Prototyp
AR Funktion
Die AR-Schnittstelle ist so gestaltet, dass sie Geschichte intuitiv scannbar macht. Durch das Ausrichten der Kamera auf Objekte werden historische Hintergründe, Videos und Mini-Games direkt im Sichtfeld eingeblendet, wodurch die Umgebung zur interaktiven Wissensbühne wird.
360° Ansicht
Um eine maximale Immersion zu schaffen, habe ich 360°-Panoramen integriert, die einen virtuellen Rundumblick auf das Ziel ermöglichen. Diese Funktion dient als emotionaler Teaser vor dem Start der Tour und bietet Nutzern schon vorab die Chance, den Ort räumlich zu erkunden. <-- Test den Prototyp gleich hier
Zirkulares Webdesign
Entwurf eines alternativen Leitsystems für die Website des Herstellers von Verbänden und Orthesen.
Produkt-Entwicklung Newsletter
Entwicklung eines neuen, "smarten" Format für den deutschen Lokaljournalismus für das Redaktionsnetzwerk Deutschland (Fortis).


